合金弹头5手机版是一款非常刺激且经典的射击战斗游戏,超级清晰的游戏画面,完美的还原了各个战斗场面的真实情况,在这里我们将充分展现我们超强的作战技能,以及各种各样的战斗技巧,使我们每一次都可以化险为夷的完成任务,并获得不同的奖励。
游戏剧情讲述的是:为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。
目前游戏中的人物、机具、布景等皆为十分精致的Q版点绘风格,而且在动作表现及情节安排上大量引入滑稽、搞笑、古怪、不可思议等元素,充满戏剧性的夸张效果,感兴趣的玩家不容错过。
热血的战斗场面,仍然是令人兴奋的。真实武器在射击场景中的渲染效果非常突出,可以让玩家有更好的体验;
丰富的武器装备可以给你无限的激情,还有汽车、坦克、战斗机等增加了游戏乐趣;
设置多个关卡可以让玩家最大程度的享受通关的乐趣,获得更多的武器装备,提高战斗能力。
童年经典横板射击过关游戏合金弹头第五部。
复古气息的场景,不同的战斗武器切换使用,增加完美通关的体验过程。
刺激的战斗模式,不断的进行射击,完成终极的考验任务达成目标。
打败坚守的大BOSS击败就能顺利进入到下一关,增加存活下来的生存机会。
战斗中随时进行切换使用不同攻击武器,展示你出色的战斗技巧吧!
多个金手指助你通关。
武器攻击力/描述。下面依次为名称、【中文名】、【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数、描述。
手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。
小刀/军斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身发动,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。
手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。
石头(手雷变种)Stone:+10手雷数,10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。5代正常流程未出现,金手指可呼出。
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。5代正常流程未出现,金手指可呼出。
C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。胖子状态变大。
D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。
F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。5代正常流程未出现F枪,但隐藏关卡出现,并可用金手指呼出。大F攻击范围增大(5代正常流程未出现,金手指可呼出)。
G枪:Super-Grenade:30发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。胖子状态体积加大。
H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H子弹体积增大(5代正常流程未出现,金手指可呼出)。胖子状态效果改变。
I枪:Iron Lizards:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只 对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。胖子状态改为自走模式,可停止(非人为)。
L枪:Lasergun:200发,每4枪500伤害1000分,单发1.25/400分、利用点射能赚取更多的分数,L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大。胖子状态效果变化。
R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、烟雾三次1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大。胖子状态加大+跟踪。
S枪:Shotgun:30发,20/100分、【霰弹枪】,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半。胖子状态喷的多,有闪光效果。
2H:2-Machinegun,【双机枪】、【Double Machine gun】:300发,一次4发,每发2枚子弹,伤害一枚为1,得分1枚100分。
坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。
由于种种原因《合金弹头5精华版》还没有开发完成,就被迫早早上市,导致大部分玩家玩得非常不尽兴。
本作游戏虽然同样有空战,水站,陆战,但总是绝对少了点什么。
没错,就是故事最后的交代太过敷衍,前面大量的铺垫全部烂尾。
至于具体什么原因导致烂尾,也没必要再计较了,倒是可以根据游戏中留下的各种线索,找出本作游戏原本的魅力!
游戏过了第一关,就会出现过场动画:土著人看到奇怪的面具,忍不住好奇拿来带,这一带就出大事了!
老者带上面具,受到古老封印的诅咒,智慧瞬间爆发百分之一万,不就久控制了军阀,成为一方之雄。
这个面具是有来历的,军阀在亚马逊挖掘被禁忌的死神遗迹,妄图得到可以带来无限智慧的死灵面具,征服世界。
然而,军阀在挖掘过程中不经意造成封印松动,导致死灵面具脱出不知所踪......
带上死灵面具的老者,首先收复了军阀的势力,然后着手复苏死神的行动,大量制造机器人!
我们的正规军自然不会答应,开始一系列的打击活动!
奈何带上死灵面具的老者,拥有非凡的智慧,复制了很多分身,一直没有亲自出现。
而这些分身,使用的攻击方式全是似曾相似的外星技术。
死灵面具太过于强大,加上军阀的势力。
最终,死神被唤醒,大地陷入沉沦!
死神是久远之前的外星生物,人类的科技根本无法杀死他,这么多年一直被囚禁在亚马逊神坛。
经过正规军的浴血奋战,终于打败了死神,落荒而逃。
在第六部火星人的出现后,对它的动向有所交待。
然而,死神已经离开地球,那死灵面具的拥有者哪里去了呢?
其实游戏应该还有第六关,但是SNK来不及制作就强行上市。
在游戏的开发者模式中,我们看到很多遗迹是可以组合在一块的!
带上死灵面具的老者是最终BOSS,预言中的神。
在各方面开始努力回归传统,不过依然是因为时间和人员问题,游戏整体的表现同样普通,使许多玩家甚至对《合金弹头》系列感到失望。
无论在剧情设定还是制作水准都与前系列存在巨大差距,使其更多是作为外传性质的作品而少有人问津。
v2021.02.03.17
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