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明日之后无限太阳币版

明日之后无限太阳币版

版本:v1.0.267
类别:角色扮演
大小:1.87 GB
时间:2024-05-01

软件介绍

  • 明日之后无限太阳币版1
  • 明日之后无限太阳币版2
  • 明日之后无限太阳币版3
  • 明日之后无限太阳币版4

    明日之后无限太阳币版是一款好玩的带有精致画面的生存冒险类角色扮演手游,该游戏版本是可以帮助玩家能欧快速的运行,能够进行流畅的游戏,超小的内存占比。游戏的玩法非常的简单,玩家们为了生存下去需要去采集、砍树、采矿、打猎获得基本资源,然后用来烹饪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品,但这个过程是非常艰难的,需要玩家们自身去好好的琢磨自己的策略,可玩性非常的高。

    游戏特色

    1、原创的精彩故事剧情和冒险任务

    2、自由组队邀请好友,共同竞技生存

    3、收集生存物资,维持角色的健康状态

    4、射杀周围的僵尸军团,占领稀有的资源点

    5、TPS和废土冒险相结合

    6、PVP竞技,多人联机玩法

    7、超真实的游戏画面

    8、采用第三人称越肩视角

    游戏亮点

    1、全新的游戏风格和模式,人类不再是人类,将会以感染者的身份参与进化;

    2、收集各种资源,根据不同的图纸制作不同的物品,帮助玩家提高生存能力。

    3、在智慧和病毒双重的加持之下,必定能够展现出一种截然不同的气象;

     

    游戏攻略

    一、武士输出能力

    1、新增武器护甲

    首先我们来对比一下新版本的近战武器和护甲比以前的强化了多少:

    武器:五星切割之刃满攻115 火力8. 5;五星斩马刀满攻117 火力7. 8

    护甲:五星铂金战甲满护甲95;五星天际甲满护甲91

    我们发现其实切割之刃的伤害并没有比斩马刀高出多少,新护甲的护甲值却比天际甲要高出4点,这不仅仅提升的是武士的抗伤害能力,其他职业的抗伤害能力也提升了。

    2、武器配件统一

    另外我们再看看,主副武器配件统一,意味着我们可以把副武器配件经验全部堆到主武器上,但是我们要知道,副武器最佳收益是比主武器低两级,这就意味着我们拿副武器的经验去升主武器,需要跨越两个级别。

    也就是说,原老配件主武器12配,新主武器配件15配,三个老副武器配件并不足以让我们提升主武器到16级,那么我们从主武器上获得的收益,就要低于一级配件的。而副武器提升了6级不到,换算成主武器也就是1.5级配件。

    我们知道,在整体属性越高的情况下,每一级配件属性的加成占比也就越低。

    3、护甲减伤

    另外我们看看护甲套装额外给我们提供了哪些抵抗武士的属性

    五级专属属性=28%硬化

    五级专属词条=18%近程伤害减免

    也就是说,在破盾前,武士伤害被额外减少了46%,破盾后,伤害被额外减少了18%。

    由此,我们可以定论,武士的输出能力相较于以前被削弱了。

    二、武士生存环境

    1、红点霰弹

    我们再看看这次更新的另一件武器:红点霰弹枪

    五星红点满攻116 火力2.0;五星电弧满攻112 火力1. 6

    从武器数据上看,霰弹枪的单发子弹伤害要大幅度超越电弧,但仅仅是这样么?我们还要考虑的一点,那就是护盾的额外伤害减免。在电弧时代我们有蔚蓝盾,额外减免了30%以上的步枪伤害,而霰弹枪伤害是没办法减免的。

    所以红点霰弹枪可以无视护盾的额外减免效果,可以直接造成破盾后的伤害,有条件的朋友可以试一下,红点霰弹枪攻击武士伤害是非常可观的。

    2、翻滚技能

    在这个版本中,我们同样可以使用病毒的减速圈对抗武土,但是方式从磨健康变成了直接打伤害。

    另外我们要注意的一个技能就是轻型枪械的翻滚技能,这个技能大大的提升了我们从武士身上或者脚下穿过去的机动性。我们完全可以使用武士没有跳砍时的攻击方式来运用霰弹枪。

    3、武士新技能

    最后就是武士的屏障技能,我们可以看到,屏障技能最高减免4次伤害,冷却时间为15秒,而霰弹枪一颗子弹则包含7发弹片,屏障甚至一发都挡不完。

    4、远程武器的暴击率提升

    我们知道,武士冷兵器的暴击率加成本来就高,而大部分远程武器升星后并没有暴击率加成,所以在上个版本中,除了武士外其他职业暴击率属实有点偏低,暴击的触发概率也偏小。

    而当前版本更高的配件等级额外提升了暴击率(护甲每级提升2%免爆率,武器每级提升3%) ,另外霰弹枪升星和步枪不同,从三星开始也会额外提升暴击率。

    5、轻型配件套装的加成

    5级的专属套装加成,额外提升了20%的跳跃压制,也就相当于直接豁免了武士的跳跃状态减伤技能。

    由此,我们可以得到,武士抗伤害能力降低,输出难度提升的结论。

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