永恒之歌九游版是一款魔幻题材的角色扮演手游,游戏玩法非常丰富,野外地图定时刷新世界BOSS,让玩家们可以在这里感受到不一样的魔幻玩法,带你在这里领略到全新的冒险。游戏画面唯美,角色场景刻画的淋漓精致,欢迎有兴趣的玩家前来下载。
1、【两大阵营 协力冒险】
在游戏前期,玩家就拥有丰富的活动来进行体验,师门任务,组队副本,探寻宝图这些PVE活动全都为能力提升提供了跳板,接下来就可以体验到武道会,竞技场等一些PVP任务
2、【四大职业 伙伴助战】
游戏中不仅有四大职业作为游戏主角,更有数十种伙伴助力,每个伙伴都有自己独特的职业和技能,探索每个伙伴技能在实际战斗中的效果,搭配伙伴阵容成了日常游戏的最大乐趣之一
3、【创新回合 策略战斗】
游戏的战斗上保留了传统回合游戏的精髓,并以此为基础进行了优化,普通技能自动释放,必杀技手动释放.虽说战斗简约,却不简单,打断,控制,集火一个也不少,必杀技的释放时机很大程度上决定了战斗的走向
4、【日韩画风 清新靓丽】
作为游戏从开始便一直标榜的特色之一,游戏的画面无疑让人眼前一亮,摒弃了传统国风的回合手游在市场上定会掀起一股热潮,从场景到角色处处给人一种身处幻想大陆的感觉,西方世界观也让游戏剧情更加生动丰富
5、【领地建设 资源掠夺】
游戏主打特色之一的领地玩法非常新奇,不同于其他游戏的家园系统,游戏的专属领地融合了SLG的相关玩法,可以自由摆放升级和设计建筑,领地作为游戏中资源产出的重要途径,与游戏角色有着十分紧密的关联
永恒之歌PK攻略基础篇
可能部分新手还没有搞懂这个游戏应该怎么PK,下面就来说一下PK的经验和技巧:
1、怒气:
永恒之歌这款游戏跟其他回合制不太一样,不是公CD选择技能,而是按速度快慢挨个放普通技能,怒气满后即时放大。普通技能伤害不高,大招伤害非常高,所以怒气是这个游戏战斗的关键元素,可以这么说,谁玩懂了怒气,战斗中控制好了怒气,谁就可以力压对手。
怒气的增长方式有:攻击时、被攻击时、击杀敌人时,队友受到攻击时(增长很少),4种。怒气满时不会再获得怒气。(也就是说,如果怒气满了你没放大招,那么之后产生的怒气就是浪费掉。)
怒气的消耗:怒气满后可以释放大招,释放大招消耗全部怒气(但是放完大招不是空怒,而是又增长了一次攻击时应该增长的怒气,大招也算攻击)。注意!!这里有个细节,放大招消耗怒气,并不是大招释放完才消耗,而是在点击释放大招的瞬间已经把怒气消耗了,所以,如果你释放大招的同
时,正好对面的敌人使用了眩晕技能把你眩晕了,你这个技能就被打断了,白白浪费了一管怒气。
2、打断:
这里要说的只有一句,金剑只能打断吟唱类的技能,大锤子妮芙可以打断任何技能(前提是预判好怒气)
3、我的角色
首先说一下我的角色:我是战士,V14,带妮芙、火神、幻舞和金剑,之后预计会换乌拉和狼牙。
4、PK技巧(重点来了)
技巧一(最重要的):不管是1V1还是4V4,优先集火的目标应该是对方最弱的单位,不要去打对方主角或很强的如妮芙这样的单位,因为你秒不掉他,还给他加怒气,让他比你更早放大。而且上来杀脆皮单位,也让对方瞬间少了一个人,你自己杀人的单位还能获得杀人的怒气,如果带了巨蟹阵的
话,第一个技能杀死一个人,基本可以直接放大了。
我通过竞技场实验得出了一个结论:不使用巨蟹阵(加怒气的阵)的情况下,正常角色是出手2次满怒气,出手1次击杀目标也不会满,还差一丝,被攻击1/5左右血量等于自己出手1次。使用巨蟹座的情况下(我是9级巨蟹),出手一次差一丝满怒,这时候如果我第一次出手普通技能杀死一人,立刻
就可以满怒放大。所以如果你打对方主角,对方主角挨了一下打,只需要出手一次就可以放大,而你如果打对方脆皮伙伴,就算秒不掉,你下一个出手的单位也可以凭借击杀他获得怒气放大。
技巧二(妮芙眩晕):如果大家看明白了我上面所说的,那么你在用妮芙的时候,可以预判对方怒气,在对方怒气满的一刹那用妮芙放大晕他,就可以直接打断他的大招,让他浪费一管怒气。
结论1:了解怒气,才能了解这个游戏的战斗
结论2:PK时优先击杀对方最弱的单位
结论3:预判怒气,靠眩晕打断boss或敌人的非吟唱大招才是高手
1、感受真实的战斗,操作角色灵活走位
2、和好友一起组队,感受全新的社交互动
3、超多福利任你领取,对抗邪恶的魔神
4、高度自由的游戏玩法,简单的操作体验
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