不可名状的地牢游戏是一款由国人开发者制作的战棋卡牌游戏,游戏以玩家们十分熟悉的“克苏鲁跑团”为题材,将DBG(卡组构筑)与回合制战棋玩法相结合,并加入了roguelite机制,让策略维度更加丰富。在游戏中,SAN值(可以简单地理解为理智)和生命值一样重要,而这一设定,正是取材自克苏鲁神话。游戏中某些卡牌会消耗SAN值,某些随机事件也会导致SAN值的减少,SAN值既是玩家的“第二生命”,也是一种可供调配的资源。游戏过程中会有很多ROLL点的随机事件,这些事件能否触发好的结果,就看ROLL点的结果,而ROLL的结果与主角属性也是有关联的。同时游戏自带地图编辑器,可以让玩家自己编辑地图,打造自己的专属关卡。感兴趣的玩家可以下载体验。
1、像素风格的世界充满了各种奇妙的绘画风格,探索神秘世界真是太令人兴奋了
2、垂直战斗模式,享受探索地下城的兴奋,通过关卡打败怪物非常充实
3、针对不同专业的各种皮肤,刺激性的冒险竞赛,对抗各种类型的敌人以及灵活的动作
4、探索神秘的地下城市,世界充满无尽的考验,许多角色扮演者可以自由选择
5、让自己沉浸在幻想世界中,与兄弟们组成一支强大的团队,并释放无与伦比的技能,轻松杀死对手为王
6、每个英雄的技能都不同。从现在开始,无尽的考验和挑战将开始,在几秒钟内杀死所有敌人
一、猎人攻略
1、核心卡:枪手荣誉和猎人觉醒(都要觉醒)
2、输出卡:两种玩法,一种是觉醒阿卡姆诊所尽可能抵消最后boss的反伤,这样对卡的伤害要求不高,初始卡组的伤害牌就行;一种是牌组尽可能选单次伤害高的,这类牌基本费的需求较高,所以要加入一部分0费攻击卡并觉醒至少一张长枪手(0费卡堆费,全力攻击一击带走)。
3、增伤卡:较多,有啥用啥,可以爆裂弹叠易伤,也可以靠距离增伤,这个随机应变。
4、删卡:格挡的卡全删了,一回合带走的不用防御,低伤害的卡想删就删。
关于前期:能拿到枪决,一般稳了,然后就是凑核心牌觉醒完事
二、剑手攻略
真滴不好玩比不得隔壁枪手
感觉两个换过来了,枪手上去挨刀,越挨刀越厉害。剑士到处乱跑,砍一刀换一个地方。剑士设计的不是很好,实际上是两个流派,一个挨打流,一个跑路流,也不是不兼容,只是单独一个流派就够了,而且也不互相叠加伤害,比不得枪手所有流派都能拧成一股绳。
1、核心卡:移动抽卡和移动回行动力,加大量过牌卡。众所周知卡牌游戏就是要生生不息源源不绝,类似于枪手哑弹,剑士有一足一刀和瞬步技巧和强欲之壶,过牌可以说拉满了——一足一刀升级了变一刀两足。
2、防守牌:剑气值护盾和剑气值回血。有这两个加上杀怪加血就可以考虑在钻地魔虫玩赖皮,可惜我没凑的齐,刷了小几百生命值就不敢刷了,钻地魔虫伤害还是有点小高,我没拿到回血只有一个护盾有点怕。
3、伤害牌:挨打加剑气和移动加剑气,前期玩挨打,后期玩移动。挨打加剑气和回血牌合起来基本上等于枪手血之反应和阿卡姆,可惜人家枪手秒回,剑士还得看扛不扛得住,钻地魔虫两张伤害就很可能要被迫自卫反击了。
4、其他牌:素振。没太看懂这牌想干啥,意思就是一生二二生三三生万物然后一个联系全部拉出来砍一次呗,需要配合那个用零费卡就抽卡的天赋,感觉吧好像还可以,就是要把过牌做出来,而且奈亚子是有反伤是吗?我砍他好像自己还在掉血,脑杀的话好像素振不强。
5、感觉剑手差一张叠易伤的牌,就那一张二层易伤太少了些,秒人靠移动太慢了。神装抢手可能二三十张牌就秒了的,剑手得跑好一阵,毕竟还是缺钱比不得人家钱多,有钱买五六张天赋移动剑气的话可能剑手爆发还快些。
6、总体评价——琦玉看过吗,剑手就是先反复横跳,然后一拳超人。打奈亚子是有手就行,但是感觉剑手的资源获取比不过枪手,不知道深渊拉满以后剑手和枪手哪个猛。
ps:这个游戏基本上纯看运气,骰子娘眷顾商店老板给面子就一路杀穿,钻地魔虫就是金矿。kp给光辉八连一张核心卡都碰不到全是杂技卡组那就早点重开。杂技卡组里面只有一个五回合死亡的卡值得玩,别的好像都没啥用。剑士有个可以选一张卡拉出来的牌也不错,在月圆之夜里都属于核心卡,
可能以后有配合以后能有更多开发。
1、流畅,令人耳目一新的实时战斗游戏,英雄的灵活操作来战斗并完成自己的地下城冒险
2、选择适合自己的英雄角色,使用自己的操作发挥英雄的力量,杀死怪物,并在地牢中获得宝藏
3、游戏中有大量武器可供自由选择,您可以自由制定各种战斗策略来挑战游戏
4、发现众多隐藏的地图族,并且还具有隐藏的故事情节,感受极度黑暗的魔法地牢冒险
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