正在加载
暂时还没想好名字的肉鸽战棋最新版

暂时还没想好名字的肉鸽战棋最新版

版本:v0.2.8
类别:经营策略
大小:357.17 MB
时间:2023-06-24

软件介绍

  • 暂时还没想好名字的肉鸽战棋最新版1
  • 暂时还没想好名字的肉鸽战棋最新版2
  • 暂时还没想好名字的肉鸽战棋最新版3
  • 暂时还没想好名字的肉鸽战棋最新版4
  • 暂时还没想好名字的肉鸽战棋最新版5

    暂时还没想好名字的肉鸽战棋最新版是由bear&cat独立游戏工作室开发的一款单机策略回合制的战棋游戏,采用西方魔幻背景风格所打造,融合了肉鸽和战棋玩法,玩家将作为诸神的使者,率领手下的英雄们在凯恩大陆各地冒险,与诸多的种族和势力斡旋,并最终从混沌邪神的手中拯救这个世界。游戏中有几百个不同的事件可以随时触发,许多事件还有着独特的分支选项和专属奖励,玩家可以通过这些事件来逐渐了解这个世界。例如在野外宿营会在夜里遭到土匪和野狼的袭击,探索破败的神殿则有可能发现隐藏于此的信徒,冒险进入法师塔会遭到构装体的攻击但也有机会获得大量的宝物,每次冒险的事件、冒险的地图、地图加成、天气等都是随机出现,玩家可以通过冒险卡片上的获得物或者文字描述来进行选择。

    在战斗方面的话,战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择,速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,让玩家可操作空间变得更大。

    游戏特色

    1、具有十分多的肉鸽应战供你来玩,给你最为意想不到的参加体会。

    2、游戏中的策略战争可是十分无与伦比的,给你带来从未有过的趣味性。

    3、玩家们将会体会到从未有过的塔防与肉鸽交融的玩法,体会感不同寻常。

    暂时还没想好名字的肉鸽战棋新手法牧系装备选择攻略

    在打高难度的时候,你的牧法系人物往往面临被秒杀的尴尬,之前单细胞甚至因为自动战斗牧法系无法存活而取消了自动战斗,个人还是比较可惜的。

    其实在中后期铸造得当的情况下,牧法系的存活还是很不错的。今天以蛇法为例,给大家讲讲基于三相宝珠的铸造方案

    1、主属性:每100点可以有2.5点从属性。

    主属性智力是命中和全抗性,按照1000点计算,是25点命中和全抗性。

    2、天赋:蛇法主召唤,会先点完召唤,正好可以把抗性也点了:20点

    3、特质:最高的是奥法之体

    升级四次后可以有30点的魔法抗性

    这75点是蛇法的基本盘。

    4、刷武器也是一样的,比较有用的有命中,所有伤害,和某一种伤害,由于金装武器很少,如果涉及某一样属性伤害比较高的,可以确定该项属性,项链个和戒指选一样属性的即可(武器铸造原则都在刷高贵的命中)

    进场战斗后,135%抗对抗32难77%从属性,可以从177%降低到42%,可以降低77%的伤害,低难度基本上打不出伤害。之后可以通过神殿/遗物等继续堆抗性,这个大家都会,我就不再赘述了

    5、三相宝珠,伤害和抗性都是按照最高那个计算。

    这里实测是5个抗性和伤害都是共同变动的。

    这个方案下,你的铸造方案在功防两边都可以直接走极端来打造。

    我们先算算在主属性/天赋/特质/装备这四个属性如何打造。

    6、装备:

    头盔,衣服,腿和鞋子四件套中,

    蛇法要凑召唤套,同时拿到高属性,是比较难的。因此建议初期蛇法拿散件,特别是散金,然后再慢慢换套装,散件选主属性:韧性/所有抗性,从属性:魔法抗性

    这三个有两个而且属性较高的,然后去博最后一个。目前版本最高是10,因此理论上你可以在单一装备上拿到所有抗性和魔法抗性合计20点 实操能拿到15点算合格,这里算15点。

    一共60点(极限80点)

    算上基本盘一共是135点(极限155)

    这样你就拿到了一个5抗135点的高级蛇法了。

    tips:刷装备真得很难,我刷了半天只有最高9%所有抗性的,但是没有其他属性

    暂时还没想好名字的肉鸽战棋怪物打法一览

    1、狼,切后排能手,可以移动后跳跃,前排需要前顶,后排躲草丛,一旦被跳到后排就很难打;

    2、史莱姆,debuff流克星,会把你给他的什么流血之类的都还给你,debuff流建议绕过不打;

    3、狮鹫,切后排能手,可以反击,而且被他贴住就没法移动了,打发同狼,而且后排要全部散开,不能被同时贴住好几个,被贴住的后排不要打他;

    4、拟态水精,会变成你的角色,你强他更强;

    5、鸦人,肉盾克星,而且还能沉默,记得让法师和牧师顶前面;

    6、水母,会连环闪电,别站一起就行了;

    7、结晶人,分为魔法和物理的,攻击会增加护盾,强杀即可;

    8、盗宝鼠,5回合之后有概率逃跑,想法办卡住就行了;

    9、魔法书,会使用你的技能,你要是有变态加成的技能就很难打;

    10、构造体,伤害高,血很少但盾很多,如果有破盾技能就是白给,或者地面debuff流,如燃烧这种也是秒杀;

    11、信徒,半血之后会献祭自己,下一回合就变恶魔了,要赶紧弄死;

    12、传送门,几回合就会召唤一只恶魔,最好派刺客单杀了;

    13、劫匪,新手杀手,所有劫匪图玩家会出现在中间,会有2个路口,2个草丛,然后玩家方先动,远程优先进草丛,近战去吧2个路口堵住,如果是1近3远的阵容就自求多福吧;

    14、刺客,打人会减治疗,打不动肉盾,找个位置卡好地形就是白给;

    15、元素,会两两合成,越大越猛,强度中等,正常打就行了;

    16、间谍,攻击人会强制混乱,很脆,找地形卡位要卡好,用盾抵消他的攻击,实在不行让他打肉盾,肉盾混乱了也不要紧,或者用控制技能晕住他们;

    17、炮,全屏射程,找刺客强杀,远程千万要进草丛,不然被轰到死;

    18、起义军都很脆,但都很贱,厉害的就只有这个猎户,会招宝宝,建议速杀;

    19、诺斯的单位伤害都很高,但都是铁憨憨,怕魔法,带法师就可以轻松屠杀;

    20、巨魔吹箭射程很远,远程记得躲草;

    21、神殿守护,巨魔最强的小怪,击退很恶心,怕魔法伤害;

    22、巨魔蛇祭祀,会招蛇,尤其是大的,会一次招6只,要速杀,不然就被毒耗死了;

    23、鳄鱼人,究极铁憨憨,伤害爆炸,只能移动1格,大家注意别被打到就行了,可以风筝到死;

    24、彩蛋鳄鱼人,看板怪,最强小怪,那个事件打赢了送一只(但很容易打不赢),然后用那只可以一路秒杀到结束。

    常见问题解答

    一、核心注意事项:

    1、为什么有的时候选不中角色?

    战斗内选中人物或者目标,需要点他站着的格子,而不是人物,因为是2d游戏,点人物会有遮挡问题,所以我们只能点格子来选中单位。

    2、一场战斗结束后要做哪些操作?

    建议每次战斗完先装遗物,药水和天神,再点事件,事件卡选了之后不能反悔。

    3、有没有自动保存?

    有的,觉得一把游戏太长,你直接中间切出去就好了,有自动保存的功能的。

    4、为什么没有SL?

    Roguelike游戏失败是很正常的,我们冒险失败基本没有惩罚(投降及时,连受伤都不会有),所以不用太在于失败。

    5、打不过怎么办?

    Roguelike游戏高难度打不过可以降低难度,没必要死磕高难度。

    6、感觉游戏的有点重复?

    多尝试没试过的技能,很多技能升级之后会脱胎换骨

    7、发现BUG怎么办?

    如果游戏内出现bug,弹出了bug弹框,截图在论坛发帖即可,之后重启游戏就行了。

    二、角色

    1、这次测试角色招募的品质概率是多少?

    各个品质从白到紫的概率为(30%,30%,30%,10%),本次测试金角色来不及上了,之后正式版会有金色角色。

    2、随机角色的区别在于什么?

    随机角色的区别在于职业,生活职业,势力,特质4个部分。

    3、同一职业,不同势力的区别在于什么?

    同一职业,不同势力的角色初始属性和转职还有天赋树都不同,比如巨魔法师就有招募蛇的独特转职,而帝国法师有火焰法术的转职。

    4、关于特质

    特质是随机生成的,不同品质特质数量不同,白的就1个,紫的有4个,特质会根据你角色的星级而强化。

    5、关于生活职业

    生活职业会在冒险中有独特作用,而重复的生活职业不会叠加,所以冒险4个人最好是4个不同的生活职业,具体内容可以在角色页面中看到每个生活职业的说明

    6、最开始推荐培养什么品质的角色?

    品质越高的角色,升星,转职,点天赋都越贵,所以一开始最好养蓝绿色作为过渡,最后再上紫的。

    7、角色升级后的属性和品质有关系么?

    升级属性是固定的,0星级的情况下每级提升初始属性的5%,所以不用凹点这些。

    8、紫色升星材料升怎么获得?

    紫色升星的材料是要解雇一个紫色角色,或者招募的时候直接刷新掉紫角色就行了。

    三、人物属性以及伤害:

    1、关于属性

    属性主要分为基础属性,主要属性和次要属性。

    2、一个角色最大的不同取决与什么?

    每个势力的每个角色属性一开始都一样的,在势力页面会告诉你,之后升级也会按初始比例升级属性。差别就是一开始的特质,还有品质了,一个角色强不强就看特质和品质了。

    3、关于力量

    力量增加战士和圣骑士的伤害和治疗,每点增加1%,100点力量还会增加2.5%的全部伤害和韧性

    4、关于敏捷

    敏捷增加刺客和射手的伤害和治疗,每点增加1%,100点敏捷还会增加2.5%的暴击率和闪避

    5、关于智力

    智力增加法师和牧师的伤害和治疗,每点增加1%,100点智力还会增加2.5%的命中率和全部抗性

    6、关于耐力

    耐力会增加你的生命值,每点增加1%,你的最终生命相当于:基础生命值X耐力%,所有装备,遗物和天神中显示都是基础生命值,所以别看数值不大,实际上加的很多。

    7、关于属性之间的关系

    所有对应属性都是相加减关系,比如你有20%的命中,他有40%的闪避,那么你命中他的概率就是80%(基础有100%的命中率),同理暴击爆伤和韧性,还有各种伤害对应各种抗性

    8、关于韧性

    韧性的功能是降低敌人打你的暴击爆伤,你有1%韧性,就可以降低1%暴击率和2%暴击伤害

    9、关于伤害和护甲

    伤害和护甲有克制关系,具体战斗内用技能选中敌人,然后屏幕正上方会显示比例,点“i”可以看到整个伤害护甲表格。简单来说就是法师克肉盾,刺客射手克法系脆皮。

    10、关于游戏的伤害计算公式

    a、伤害计算公式很简单(攻击-防御)X武器倍率X暴击的话暴击伤害X技能的伤害倍率X护甲克制系数X抗性伤害X(各种技能以及属性的最终加成)

    b、攻击-防御这个我们为了简化,基本上同等级的人物和怪,攻击力都比防御力高100,所以武器主要是看武器伤害倍率

    11、关于天气

    战斗中天气除了特殊站都是随机的,一共4种天气

    白天,无效果。

    晚上,全体命中率-10%。

    血月,全体暴击率+999%。

    大雾,所有人获得类似隐身草丛效果,必须贴住才会被看到。

    四、装备

    1、装备的基础属性可以修改么?

    装备的基础属性是不能修改的,而其中攻击防御是固定的,而耐力力量这些是根据品质固定的,只有武器倍率是随机的,且无法修改。

    2、不同部位装备随机的属性会有区别么?

    不同装备只会随机一部分的属性,武器,戒子只会随机出攻击性属性,而防具和盾牌只会出防御性属性,项链2种属性都会出。

    3、关于装备的随机

    装备的主要属性是随机的,好不好就看这个属性随机了,不同品质的主要属性和次要属性数量是不同的。

    4、高等级的装备怎么获得?

    装备的等级会根据冒险的等级走,5级冒险只能出1阶装备,55级就是6阶。军械库抽到的装备都是满6阶的。

    5、之前已经获得的低阶装备舍不得丢怎么办?

    低等级的人物可以穿高阶装备,但是基础属性会降低到相应的低等阶,所以大家不用留着低阶装备。

    6、好不容易获得了一个金箱子,但是被强制分解了,好气哦!

    背包满了,冒险新出的装备会被强制分解(从最低品质开始),所以大家要记得清理背包,卖掉没用的装备。

    展开全部
    收起