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忍者大乱斗官方版

忍者大乱斗官方版

版本:v1.73.2024032202S
类别:角色扮演
大小:1.14 GB
时间:2024-04-29

软件介绍

  • 忍者大乱斗官方版1
  • 忍者大乱斗官方版2
  • 忍者大乱斗官方版3
  • 忍者大乱斗官方版4
  • 忍者大乱斗官方版5

    忍者大乱斗官方版是一款超级好玩,且特别有趣的动作冒险类手机游戏,并是由市漫灵软件有限公司研发的二次元风格手游,不但支持手机号一键登录,而且提供了采用了业界领先的3d粒子特效系统,可为玩家实现多人互动,并在确保画面效果最好的情况下实现流量最低,以确保能为你带来极致流畅的游戏体验。更是有着独特的随机触发转生玩法,也可以理解为转职,可帮助玩家强化技能、解锁道具、获得新的人物形象等,非常有意思。此外,在忍者大乱斗游戏中的竞技系统有着许多不同的模式,列如排位赛、九重秘境、天选之战、巅峰竞技、勾玉擂台、跨服3V3等等,即能获得丰厚的竞技奖励,又能带来不一样的竞技体验,可带你走进热血PK的对决当中。

    游戏特色

    1、[广泛的动漫元素]
    专为宅腐双修、人格分裂、 中二不可治愈的死宅们精心打造的乱斗系动漫手游,游戏充分尊重原作的细腻音画,散发宅腐气息的动漫语言和随处可见的动漫场景,均可以让玩家生出身临其境之感,轻松融入动漫乱斗世界。
    2、[炫酷的招式特效]
    采用3d粒子特效打造的炫酷招式特效,为玩家献上了一场丰盛的视觉盛宴,令玩家在游戏炫目的特效中体验超强打击感。不仅如此,在游戏中,玩家还可以通过招式系统,合理搭配特效,实现招式特效的个性化定制。

    游戏攻略

    1、转生是能让玩家实现跨越式强大的转折点,但转生不是一次性的任务,而是个长期的的过程。在上一周的版本更新中,游戏开放了第五次转生,玩家能往更强的目标又前进一步。

    2、每一次转生都是一次实力的爆发增长,但转生的过程比较麻烦,需要达到一定的等级条件,如,一转需要玩家有150级,同时还要完成指定的转生任务。而且,随着转生的要求会越来越高,玩家能获得的战力突破也会越来越明显。

    3、转生对玩家能力的提升是多方面的,例如,玩家成功三转后会得到新的职业技能,能穿戴更高阶的装备,还能得到新的外观皮肤。而且,完成转生任务得到的多余的转生材料还能出售换取铜币。

    4、前3次转生的过程一样,任务难度也是大多数玩家能容易克服的,到了第四次转生,情况就发生了变化,转生任务的周期变长了,玩家需要花费更多的时间才能顺利的得到四转的战力增加。

    角色简介

    一、魂师
    1、类型:忍者、魂师、天狗式
    2、简介:天照大神侍奉者天狗一族的后裔,善于铸炼自身魂力,用强大的魂力使人臣服,神魔大战后一直守护人间。世人对他的美誉是:浮华流转莫忘心安,孤影览尽盛世悲欢。

    3、技能
    刃风:直线群体 对前方直线区域3个玩家(6个怪物)造成200%的伤害 冷却时间3秒
    螺旋丸:【提高20点移动速度,战力1000】
    风轮刃舞:圆形群体 对自身圆形区域5个玩家(10个怪物)造成400%的伤害 冷却时间10秒
    觉醒•锥刺:扇形群体 对小范围区域3个玩家(3个怪物)造成400%的伤害,并眩晕1秒 冷却时间12秒

    二、九尾狐
    1、类型:神兽、契兽、火属性
    2、简介:为狐妖一族中地位最高的存在,天生骄傲,不喜束缚。与主人定下相伴一生的生死之约后,却愿意放下自傲自由的心,在残酷厮杀中护住周全。

    3、技能
    恢复提升:【每10秒回复玩家5%的生命,战力500】
    移动提升:【提高20点移动速度,战力1000】
    迅捷之力:【攻击时有10%的概率提高10%的移动速度,持续3秒,战力2000】
    迅捷移动:【提高契兽生命属性10%,战力7647】
    束缚之力:【攻击时有10%概率降低敌人20%的移动速度,持续3秒,战力5000】

    三、灵姬
    1、类型:忍者、灵姬、九尾式
    2、简介:天照大神侍奉者九尾一族的后裔,能感知天地万物,善化万物灵力为己用,神魔大战后一直守护人间。世人对她的美誉是:风花雪月不染尘态,无心粉黛千岁不败

    3、技能
    妖风:直线群体 对前方直线区域3个玩家(6个怪物)造成200%的伤害 冷却时间3秒
    扇形群体:对前方扇形区域4个玩家(8个怪物)造成300%的伤害 冷却时间6秒
    九尾乱风:圆形群体 对自身圆形区域5个玩家(10个怪物)造成400%的伤害 冷却时间10秒
    觉醒•隐刺:扇形群体对小范围区域3个玩家(3个怪物)造成400%的伤害,并眩晕1秒 冷却时间12秒

    更新日志

    v1.73.2024032202S.G版本

    更新已知问题

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