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格斗街区无限金币无限钻石版

格斗街区无限金币无限钻石版

版本:v1.2.8
类别:街机格斗
大小:74.95 MB
时间:2023-06-12

软件介绍

  • 格斗街区无限金币无限钻石版1
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  • 格斗街区无限金币无限钻石版5

    格斗街区无限金币无限钻石版是一款非常好玩的格斗动作类手游,这是一款致敬90年代动作游戏的作品,玩家们在游戏中将在围绕着一条格斗街区为背景而展开的故事,大家需要操控自己的角色与街区内的各种恶势力进行战斗,通过点击屏幕来进行攻击和打斗,紧凑的剧情故事搭配上爽快的打击感给大家非常好的游戏体验,大家完成新手教程,闯过第二关后就可以获得无限金币和钻石,帮助大家可以购买更多的道具。

    游戏特色

    1、【远程多人在线合作】

    在线合作模式:最多两名玩家!

    2、【丰富好玩的剧情】

    游戏通过情节推动,玩家边玩边过剧情!

    3、【上手简单】

    操作简单—任何人都可以玩清版动作游戏!

    4、【大量格斗家可解锁】

    通过独特的武术技能解锁格斗家,让玩家尝试各种不一样,拒绝千遍一律!

    5、【华丽的像素画面】

    采用和90年代清版动作一样的像素画面,让玩家回到记忆中的年代!

    6、【好听的BGM】

    Maxo创作的复古音乐,让玩家玩游戏的同时欣赏那个年代的游戏音乐!

    格斗街区人物攻略

    游戏中有哪些人物,这些角色哪个比较厉害,又有哪些特点。下面就让我们一起来了解一下吧!

    在游戏中,玩家可选择各式各样的角色进入副本闯关,每一个角色都有自己独特的属性,不断刷关、肝宝箱去解锁新的角色,期间游戏主要由12个角色可供玩家选择,一起来看看吧!

    1、李——大众脸的入门角色

    李,整个游戏的主角,也是玩家一开始就会拥有的角色。

    作为新手角色,整体能力平平,没有什么特殊技能,也没有攻击力加成的技能。

    蓄力攻击是一个倒钩脚(游戏中叫做“冲锋攻击”),2倍攻击,类似于《怒之铁拳》的美女Blaze的必杀技,但该技能只对前方的敌人有攻击判定,并不能打到身后的敌人,除非敌人离你非常近,或是系统自动瞄准了身后的敌人。

    两种倒钩脚的对比

    如果非得找点什么优点的话……李的跳跃攻击比较快,起手和收招干净利落,破绽较小。

    默认只能升到10级,之后需要用钻石和帽子不断解锁等级上限。作为新手角色,不太推荐大家在李上面投资太多。

    李的攻击力资料(估算)

    普通攻击:1+1+1+1+1

    抓取攻击:1+1+1

    前冲攻击:1

    跳跃攻击:1

    蓄力攻击:2

    2、凛——敏捷型的过渡角色

    凛,游戏中第二个解锁的角色,比较容易获取。

    看外形似乎是一个少林和尚,攻击形态也有几分Chinese Kung Fu的感觉,虽然他的攻击力跟李差不多。

    凛的跳跃攻击为多段攻击,通常能打到敌人两下,滞空时间也比较久。由于游戏中,所有角色在进行跳跃攻击时自身的被击判定都会变得极小,不易被敌人的攻击打到,所以跳跃攻击更多被用来走位(比如躲避炸弹和地雷)。凛跳得远、滞空久,算得上一个优点吧。

    凛的跳跃攻击

    凛的抓取攻击是头锤,攻击频率比其他角色快一点。在游戏中抓取攻击只能命中一个敌人,此时角色的破绽很大,经常会被敌人偷袭和围殴。抓取攻击频率快可以避免这种情况,虽然如果你的手法比较好,完全可以第一时间把敌人摔出去。

    另外,凛前冲攻击滑行的距离也较远(游戏中叫做“冲刺攻击”)。总体特征偏向敏捷型角色,只要跑起来、跳起来一般不会被敌人围攻。

    默认也是只能升到10级,总体来说比李强一点。

    凛的攻击力资料(估算)

    普通攻击:1+1+1+1+1

    抓取攻击:1+1+1

    前冲攻击:1

    跳跃攻击:0.5*2

    蓄力攻击:2

    3、SOULJA BOY——敏捷型的氪金角色

    SOULJA BOY,以美国同名说唱歌手创作出来的一个角色,售价18元,出场自带10级。

    在游戏界面中排名第三,可见虽然是氪金角色,但也不是特别强啦。

    普通攻击的第5击为双连击,也就是说普通角色一次只能连5下,SOULJA BOY可以连6下,并且攻击时不易让敌人浮空,平推能力优异,可以在一大片敌人中轻易获得高连击数。由于连击数越高,连击条里的能量越多,SOULJA BOY会比其他角色更容易积攒能量。

    跳跃攻击也是二连击,面板攻击力要比凛高一点点。但由于SOULJA BOY第一脚经常会把敌人踢浮空,在游戏中攻击浮空敌人的威力会大幅度下降,实际伤害会少许多。

    SOULJA BOY的空踢

    前冲攻击是一个滑铲,1.5倍攻击,技能形态类似《拳皇》里的K’,攻击时会SOULJA BOY会获得加速,整体动作非常飘逸,相比攻击更适合用来走位。但由于SOULJA BOY的滑铲不容易使敌人浮空,经常会出现一个滑铲冲到敌人堆儿里并抓取一个敌人,容易被敌人逮到空挡偷袭。因此人多的时候要慎用此技能(不要太浪)。

    SOULJA BOY滑铲与K’的对比,动作细节非常相似

    蓄力攻击是一个大升龙+捶地,其中升龙是1.5倍攻击,攻击面前的敌人,捶地是2倍攻击,攻击身后的敌人。此技能形态非常好,前能攻后能守,充分避免了蓄力攻击时有敌人在背后偷袭的情况。

    SOULJA BOY的蓄力攻击

    SOULJA BOY默认能升到20级。

    总体而言SOULJA BOY要比李和凛强一点,平推AAA非常爽,虽然跟后面的角色比起来还是差一些。前冲攻击跑得快算得上一个特点,玩起来非常飘逸,如果你喜欢冲来冲去,或者你是SOULJA BOY的大Fans,可以考虑购入此角色。

    SOULJA BOY的攻击力资料(估算)

    普通攻击:1+1+1+1+(0.35+0.7)

    抓取攻击:1+1+1

    前冲攻击:1.5

    跳跃攻击:0.5+0.6

    蓄力攻击:1.5+2

    4、塔斯——手短的拳击手

    塔斯是个拳击手,缺点从攻击画面中一眼就能看到——手短。虽然在游戏中各个角色的实际攻击距离都差不多,但由于角色的个头大小不一,可能会造成手感上的偏差。塔斯就属于“看起来”手比较短的类型,偶尔会因打不到敌人而中断连击的情况。

    作为补偿,塔斯的蓄力攻击会向前冲刺一段距离,大概是一个角色的身位,非常实用,尤其是面对一群敌人的时候。

    跳跃攻击是在空中挥舞王八拳,也是二连击。

    塔斯的空中王八拳

    前冲攻击为三连击,威力不俗,也可以快速积攒连击数,比较实用。

    默认可以升到20级。

    塔斯的攻击力资料(估算)

    普通攻击:1+1+1+1+1

    抓取攻击:1+1+1

    前冲攻击:0.5*3

    跳跃攻击:0.5*2

    蓄力攻击:2

    5、瓦尔——能量永远不够用的摔跤手

    瓦尔应该是游戏中第一个女性角色。

    作为摔跤手自带摔跤buff,瓦尔摔人的时候会有一段抱住敌人甩出去的动画,摔人的距离比其他角色远很多(但没有小波和佐伊远)然而此特性并没有什么卵用,因为在游戏中摔人不会造成任何直接伤害。

    瓦尔攻击时动作幅度很大,打起来手感非常敦实。5连击的最后一击是2.25倍攻击,日常闯关实用性一流。

    蓄力攻击是一边旋转一边挥舞拳头,向前移动一段距离再转回来,大BOSS“五十击”用得也是这招。此技能是多段攻击,一次命中敌人三四下不成问题,在人多的时候极其逆天,很容易获得极高的连击数。但技能本身对能量的消耗非常大,也容易造成敌人浮空,单挑的时候不建议使用。

    至于这个经典技能的原型嘛——《街霸》里俄罗斯摔跤手“桑吉尔夫”的旋转打桩,一些怀旧玩家应该很熟悉。

    秘技·旋转打桩

    瓦尔的前冲攻击是1.5倍攻击,高几率造成敌人浮空。

    瓦尔有一个缺点,就是跳跃攻击的起手和收招都比较慢,整体动作比较墨迹,虽然起手和收招时的判定也很小,不必担心躲炸弹的时候被炸到。

    默认可升到20级。

    总体来说,瓦尔实力不俗,蓄力攻击的攻击形态非常良好,只可惜蓄力攻击时需要瓦尔亲自冲过去打,技能偶尔会被敌人的攻击打断。君不知某些40级角色都是发飞行道具连击(瓦尔:乃们这群老阴比……)

    瓦尔的攻击力资料(估算)

    普通攻击:1+1+1+1+2.25

    抓取攻击:1+1+1

    前冲攻击:1.5

    跳跃攻击:1

    蓄力攻击:1*n

    6、劲——泰山压顶的相扑手

    劲,原型应该是《街霸》中的日本相扑手本田了,但也有几分《拳皇》陈国汉的影子(就是那个甩铁球的胖子),这个后面会提到。

    劲与瓦尔一样,5连击的最后一击是2.25倍攻击,并且劲的4连击是一个扫荡腿,对身前、身后均有攻击判定,妈妈再也不怕我A人的时候被背后偷袭了。

    劲的手臂看起来很长,但似乎是因为人物本身比较肥硕,总感觉实际的攻击判定有点短(个人手感问题)

    前冲攻击为2倍攻击,清怪效率一流,但高几率造成敌人浮空。

    跳跃攻击的缺点跟瓦尔一样,动作比较墨迹。

    重点来了,劲的蓄力攻击极其好用。技能形态类似于《拳皇》陈国汉的必杀“铁球大压杀”,并且继承了KOF 97里的梗——不可防御。

    劲的蓄力攻击(两段)

    劲的蓄力攻击共分为两个阶段,其中第一阶段劲会跳起,1倍攻击,自身带有一个非常大范围的攻击判定,连背后的敌人都会被打到(但没办法打到空中的怪物)。而自己的被击判定极小,几乎与跳跃攻击时差不多,可以用来躲避炸弹和地雷。

    第二阶段为泰山压顶,2倍攻击,劲在空中砸向地面后会趴在地面上缓慢向前滑行一段距离,滑行期间同样拥有极大的攻击判定。

    最重要的是,整套蓄力攻击无视敌人的防御动作!即便敌我等级差距悬殊,敌人依然无法防御,某些时候还能打断一些怪物的攻击动作。

    劲默认可升到30级。总体而言是一个不错的角色,攻击力优异,又拥有不可防御的蓄力攻击,可作为游戏中期的过渡角色,也可以升满当做主力用。

    劲的攻击力资料(估算)

    普通攻击:1+1+1+1+2.25

    抓取攻击:1+1+1

    前冲攻击:2

    跳跃攻击:1

    蓄力攻击:1.5+2

    7、帕特——中规中矩的30级角色

    帕特的原型应该是警察啊、机械战警啊之类的杂交体吧,总觉得在它身上能看到《街霸》的维加、《怒之铁拳3》的老头ZAN、机械战警等种种影子。

    帕特普通攻击的第5击是0.5倍二连击,比较容易获得高连击数,不过第一击高几率浮空敌人,容易造成第二击的攻击力达不到0.5倍的情况,因此平推威力要比前几个角色差一些。

    前冲攻击为1.5倍,动作拖沓,容易给敌人留下破绽。

    蓄力攻击就是一个很普通的2倍攻击,跳跃攻击是1倍攻击的二连击。

    帕特的蓄力攻击

    默认可以升到30级。

    总体感觉帕特能力不突出,完全看不到30级角色的优势。

    帕特的攻击力资料(估算)

    普通攻击:1+1+1+1+0.5*2

    抓取攻击:1+1+1

    前冲攻击:1.5

    跳跃攻击:1*2

    蓄力攻击:2

    游戏点评

    1、格斗街区是一款非常优秀的作品,采用了像素画面主题风格。

    2、游戏的制作水平非常高,而且无论是内容上还是玩法上都非常的优秀。

    3、作品的内容丰富且玩法有趣在同类型游戏中也将能为玩家带不俗的游戏体验。

    4、游戏的操作非常简单,玩家可以轻松的体验到游戏的乐趣。

    5、还将会有多种不同的英雄等待玩家解锁,并且它们都有着各自不同的特性技能。

    6、不同的英雄将会有不同的玩法和游戏方式,而且游戏的内容丰富。

    游戏优势

    1、游戏通过情节推动。

    2、游戏操作简单—任何人都可以玩清版动作游戏。

    3、通过独特的武术技能解锁格斗家。

    4、华丽的像素画面。

    5、Maxo创作的复古音乐。

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