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走出去归途24小时

走出去归途24小时

版本:v2.4
类别:动作射击
大小:80.53 MB
时间:2023-11-27

软件介绍

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    走出去归途24小时,游戏的简称是走出去,游戏原来被称为归途24小时,游戏是一款末日题材的丧尸手游,玩家在这荒芜的只有丧尸的战场上,将要经历前所未有的生存挑战,但是游戏给予玩家非常大的自由度,即玩家可以选择自己的阵营,要么人类,要么丧尸,这样当然也会带来不同的结局,快来下载试试吧!

    游戏中有很多的剧情设定和关卡,玩家走的每一步和做的每一个选择都是至关重要的,完全决定着玩家的生死存亡。这个名字已经将游戏所有的信息都给予玩家了,需要玩家在24小时之内,逃脱着密密麻麻的丧尸包围圈,你能存活下来吗?

    游戏亮点

    一、初始给的角色很一般

    可能是应为我技术一般,初始角色的话,玩初始角色不超17小时,真的到了后面步枪伤害对于后期怪很低,刀的话又耗耐久(后期东西又多也没钱去氪背包,装不下维修工具),所以个人推荐初始角色用来刷天赋点,然后解锁医生就很好打,天赋点点然后钱用来强化手术刀(无限耐久),贼快乐,一路上疯狂aaaa,打boss(那个屠夫以及火箭筒兵算优先击杀的boss)就用狙击枪,普通怪就用刀,伤害足够,当然要先点正上方那一部分天赋,最后注意秒掉火箭筒兵就好了。

    二、步枪伤害

    可能是为了平衡枪械伤害的原因,步枪伤害在所有枪械中非常的中庸,我基本不用这东西,两全自动我基本没用过(原因如一所说)这里就是不推荐大家在有狙击枪的情况下使用全自动,因为选定boss后会被小怪挡下子弹,伤害会少很多

    三、多余分支

    游戏里每一次选择都会有6条分支,但是这些分支明显没有明示影响,打个比方,有A,B两个大选项,里面分别有a,b两个小选项,可是A,B里的a和b选项描述都是一样的,玩家无法辨别影响,就只能随便选大选项,我自己也测试过,有时候大选项是不会影响剧情发展,特别一些会有影响(如第一个大分支决定救援的人物)所以建议官方删除一些不必要的分支,选得我头疼。

    四、氪金天赋

    氪金的那几个天赋的话,不是非常变态,这一点让我们零氪,微氪玩家表示欣慰,主要是这个天赋也不是很弱,但是只能氪金拿.建议其实可以就设置两个获得方式嘛,一个是氪金,一个是巨额天赋点,1000,够多吧?肯定有人为了这个天赋不想肝氪金的,这样也给我们肝党肝下去的动力

    五、剧情有字怎么没有配音呢

    个人比较喜欢有字也有配音,这样的话在剧情处会比较自然,这样游戏过程不会比较压抑

    游戏亮点

    1、一个上帝视角的走位射击游戏,独自一人探索不同的星球;

    2、每个星球都有原住民,它们非常的危险,无缝衔接的浩大地域;

    3、在游戏中能够自由组合枪战,熔铸装备,寻找宇宙魔方,解决这末世背景;

    4、游戏中自由选择不同战斗玩法,战斗角色挂机升级,解封双手更解压;

    结局攻略

    料 研究员 药 结局

    齐全 老头存活 配药 跨越永夜(完美)

    齐全 老头存活 取药 左右为难(悲惨)

    齐全 老头死亡 配药 活体样本(悲惨)

    齐全 老头死亡 取药 鲁莽的苦果(悲惨)

    不齐 老头存活 配药 陷入疯狂(悲惨)

    不齐 老头存活 取药 左右为难(重复)

    不齐 老头死亡 配药 万念俱灰(悲惨)

    不齐 老头死亡 取药 鲁莽的苦果(重复)

    山下小镇

    齐全 小明存活 配药 幸运儿(完美)

    齐全 小明存活 取药 徒劳无果(悲惨)

    齐全 小明死亡 配药 走投无路(悲惨)

    齐全 小明死亡 取药 走投无路2(悲惨)

    不齐 小明存活 配药 活体样本2(悲惨)

    不齐 小明存活 取药 徒劳无果(重复)

    不齐 小明死亡 配药 陷入疯狂2(悲惨)

    不齐 小明死亡 取药 走投无路2(重复)

    1、 先要跟阿明碰面,路线偏上,选择的时候,有阿明的信息就选上。

    2、 然后你会在一个场景解救到阿明,不过接下来你需要放水,让阿明上去抗。

    3、 接下来阿明死亡会走向走投无路1,如果没有死带到最后会走向走投无路2,也就是走投无路的两个结局。

    4、 接下来一路上你需要跟僵尸周旋,至少要存活到24个小时。

    5、 背包里面的资料一定不能弄齐全,甚至可以不带资料。

    6、 最后一次的选择非常重要,需要你去实验室,自己配解药,就能达成走投无路的结局了。

    更新日志

    v2.4版本

    修复了部分问题。

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